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Text File  |  1978-01-15  |  6.3 KB  |  126 lines

  1.                       IF I HAD A DISC DRIVE....
  2.                       =========================
  3.                     A Spectrum with a disc drive?
  4.         We asked the industry what they would do with it......
  5.  
  6. @5 Andrew Hewson
  7. @2 ( Hewson ) @1
  8.  
  9. It would save a lot of problems! The possibilities are enormous.
  10. We wouldn't have to worry so much about compressing data. One thing it
  11. would certainly do is improve the  quality  of the backdrops and other
  12. graphics detail in a game -  it  would  be possible to load screens as
  13. necessary from disc without having to hold all that information in the
  14. computer memory. It would  certainly  make  things  more fun. It might
  15. mean that the Spectrum  would  stop  being  just  a  games machine and
  16. people would start to do other kinds of software.
  17.   I'd be very supportive of a Spectrum with discs - I think the market
  18. is crying out for it,  the  Spectrum  has  never had a really standard
  19. system - the equivalent of what Kempston is to joysticks.
  20. Price would obviously be a key but it would have to be under ú200.
  21.  
  22. @5 Tim Langdell
  23. @2 (The Edge ) @1
  24.  
  25. A disc drive would be right  up  our  street.  It would remove so many
  26. constraints on what we could do.  With  Fairlight II we had to squeeze
  27. and cram it into 128K or have two loads on the 48K machine.
  28. We wouldn't have to spend so much  time cramming stuff in. It's things
  29. like graphic detail that really use up  Ram, with a disc drive we'd be
  30. able to keep graphic data on disc until it was needed.
  31.   It should be possible to find  a  way  of  using the disc for multi-
  32. tasking as well, so that more data is loaded whilst you are playing.
  33. Under the Softtechnics label we already do  a lot of material that has
  34. been designed to be used with virtually all the disc drives available.
  35. With a  standard  disc  drive  it  would  be  possible  to  have  very
  36. sophisticated graphics programs, even  things  like  page make-up with
  37. the disc holding alternative  fonts  and  even  having different point
  38. sizes.
  39.   The key thing for such a machine  is  price. It has to be under ú200
  40. and if the rumours of an Atari ST for under ú200 are true it will have
  41. to be closer to ú150.
  42.  
  43. @5 John Heap
  44. @2 ( Denton Designs ) @1
  45.  
  46. I am working on arcade  adventures  at  the moment, doing something in
  47. 128K for the +2. With a disc drive  you  stop having to put a limit on
  48. what you can do. 128K games will  take absolutely ages to load in from
  49. tape, especially with the problems of over using hyperloads on the +2,
  50. so a disc drive is becoming almost vital.
  51.   Aside from the sheer extra data  room,  the other thing you could do
  52. with a disc drive  is  storing  inputs  to  customise  the game and do
  53. things like instant  action  replays  of  events  in  the  game.  I am
  54. definitely keen on the idea of  the  machine, it just depends on there
  55. being a decent amount of support for it.
  56.  
  57. @5 David Ward
  58. @2 ( Ocean ) @1
  59.  
  60. Well, a disc drive on  a  Spectrum  is  less  of an innovation that it
  61. might have been.  It  would  have  been  more  significant  if  it had
  62. happened in the 48K  days,  with  128K  I  doubt  that  there is a big
  63. advantage from increased data space.
  64.   I think it will have some effect  on software, though the real point
  65. is that you can interact with the  program,  an action in the game may
  66. actually change the information on the disc. This is where the idea of
  67. interactive fiction comes in  -  for  example,  adventure games can be
  68. designed to respond in a considerably  more personalised way - keeping
  69. track of your previous  actions.  The  other  point  is random access,
  70. which lets you structure the program in more interesting ways.
  71.   A Spectrum with a disc  drive  could be significant, Commodore sales
  72. over christmas had caught up  with  Sinclair  ones  and I think a disc
  73. machine could develop a new market distinct from the existing one - it
  74. largely depends on whether the +2  would continue to be sold alongside
  75. any new machine. Certainly we  would  support such a machine, probably
  76. beginning with conversions some of the Commodore disc only software we
  77. already have.
  78.  
  79. @5 Geoffrey Heath
  80. @2 ( Mastertronic ) @1
  81.  
  82. I don't think we would be able to support disc software for a Spectrum
  83. at the existing price bands - ú1.99 or ú2.99, but it would be the sort
  84. of thing we might put out under the Melbourne House banner.
  85. We would have to wait and see  any  new machine and a lot would depend
  86. on it but I think one way or another we would produce software for it.
  87. It'll be excellent for loading  speed,  access time and for multi-load
  88. products.
  89.  
  90. @5 Mike Singleton
  91. @2 ( Programmer )
  92. @1
  93. Obviously a disc drive effectively gives you extra Ram.
  94. It means that you can switch things in  and out as they are needed, it
  95. will be particularly  good,  for  example,  for  things like digitised
  96. speech and graphics or digital music tracks. With a disc drive you can
  97. have as much of the disc will hold which should be plenty.
  98.   For my personal interest, a disc  would  make  it a lot easier to do
  99. things like play by mail. More generally  it could lead to such things
  100. as customised programs, both  in  the  sense  where adventures respond
  101. more closely to your exact  inputs  and  offering arcade games you can
  102. alter yourself.
  103.   One area I've been interested  in  is  the  idea of 'recording' live
  104. action into Ram i.e. Using Ram  like  a laserdisc to store sections of
  105. animated action. Obviously with a disc  that idea could become so much
  106. more effective, you could save a  much  longer sequence of actions and
  107. have them introduced at particular points in the game.
  108.  
  109. @5 Greg Follis
  110. @2 ( Gargoyle ) @1
  111.  
  112. We hear news of a  Spectrum  +3,  and  built  in disc drive, with some
  113. emotion, if not to say, mild  hysteria.  You  see, at Gargoyle, 99% of
  114. all game development is  done  on  Amstrad  PCW8512's, with the object
  115. code  ported  to  the  target  machine  via  an  RS232  or  Centronics
  116. interface. All development, that  is,  except  for  the images for the
  117. poor old  Spectrum  -  no  matter  how  much  we  try  to  emulate the
  118. Spectrum's visual 'capabilities'  on  other  machines,  we can't quite
  119. capture the unique  feel  of  the  original.  Therefore,  all Spectrum
  120. artwork is executed directly  onto  an  old  48K  Speccy  (we like our
  121. rubber keys) and stored on a microdrive.
  122.   Yes, complex games can be presented on  a machine with built in disc
  123. drive but to think of developing a  game without the strain imposed by
  124. the ever-imminent demise of a Microdrive, brings  a tear to the eye, a
  125. hoarse cry to the lips.
  126.